******************************************************************************

                Birnensoft Communications - Inh. G. Oliva
         Junker-Bleymann-Strae 1 - D-8531 Gerhardshofen/Birnbaum
         Bundesrepublik Deutschland - Federal Republic of Germany
                         Telefon (0)9163-8217
        Postgiroamt Nrnberg, BLZ 760 100 85, Kontonr. 2107 11-858
    Raiffeisenbank Uehlfeld-Dachsbach eG, BLZ 760 694 04, Kontonr. 114 472

******************************************************************************

                              HANDBUCH

                REFEREE Version 1.4D (deutschsprachig)

******************************************************************************

D&D (TM), AD&D (TM), AD&D 2nd Edition (TM), Dungeons & Dragons (TM),
Advanced Dungeons & Dragons (TM), Advanced Dungeons & Dragons 2nd
Edition (TM), Forgotten Realms (TM), World of Greyhawk (TM) und Greyhawk (TM)
sind eingetragene Warenzeichen von TSR Inc., Lake Geneva, Wis., USA, und in
Europa von TSR Ltd., Cambridge, England UK.  MERP (TM) und MERS (TM) sind
eingetragene Warenzeichen von Iron Crown Enterprises Ltd., Charlottesville,
N.C., USA, Tolkien Enterprises, einer Abteilung von Elen Merchandising Inc.,
und Citadel Verlag, Hamburg, Bundesrepublik Deutschland.  DSA (TM) ist ein
eingetragenes Warenzeichen von Schmidt Spiele/Droemer Knauer, Eching, Bundes-
republik Deutschland.  Midgard (TM) ist ein eingetragenes Warenzeichen vom Ver-
lag fr F&SF Spiele, Stelzenberg, Bundesrepublik Deutschland.

REFEREE (TM) ist ein Warenzeichen von Birnensoft Communications, Gerhards-
hofen/Birnbaum, Bundesrepublik Deutschland.  Version 1.4 (einschlielich
Version 1.4D und Version 1.4E) von REFEREE (TM) sind Versionen eines Com-
puter-Programms, das derzeit von Birnensoft Communications entwickelt
wird.  Privatpersonen stehen diese Versionen als SHAREWARE mit Bezahlung einer
Registrationsgebhr zur Verfgung.  Jede gewerbliche oder kommerzielle Anwen-
dung ohne eine schriftliche Genehmigung von Birnensoft ist verboten.  Genaue
Auskunft wird im Hauptprogramm gegeben.



******************************************************************************

WAS IST REFEREE?

REFEREE ist KEIN SPIEL!  Vielmehr ist REFEREE eine Hilfe fr Spielleiter von
Fantasy-Rollenspielgruppen.  Das Programm wurde vor allem fr die Arbeit des
Spielleiters im Rollenspiel "Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition" (TM) -
auch als "AD&D 2e" (TM) bekannt, geschrieben.

Um REFEREE anzuwenden, brauchen Sie zuerst ein Fantasy-Rollenspiel, das sog.
"Paperware".  Nur mit REFEREE allein knnen Sie so gut wie gar nichts machen
oder zumindest nichts Sinnvolles.

Wenn Sie bis jetzt kein Fantasy-Rollenspiel besitzen, dann empfehlen wir vor
allem "Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition" von TSR Inc. bzw. TSR Ltd.,
nicht nur wegen 100%iger REFEREE-Kompatibilitt sondern vielmehr, weil wir
AD&D einfach fr das beste Rollenspiel halten.

Version 1.4 von REFEREE ist nicht das komplette, vorgesehene Endprodukt.
Mehrere Programmerweiterungen sind derzeit in Entwicklung.  Die Funktionen
der Version 1.4 sind allerdings untereinander 100% funktionsfhig.  Die Men-
technik in dieser Version ist nicht "State-of-Art", ist aber vllig dienst-
bar.  Version 1.4 hat auch  ausgereifte Farbsteuerung. Dies wird jedoch in
zuknftigen Versionen gendert.



******************************************************************************

LUFT REFEREE AUF IHREM COMPUTER?

Ja, ... wenn Sie das folgende haben:

1.  IBM PC, XT, AT, PS/2 oder 100% kompatibel.
2.  Betriebssystem PC-DOS bzw. MS-DOS ab Version 3.10.
3.  Mindestens 512KB RAM Speicher.
4.  Mindestens 1 360KB Laufwerk, 2 Laufwerke oder 1 Laufwerk und Festplatte
    empfehlenswert.
5.  Grafik: Hercules, MCGA, CGA, EGA, VGA oder kompatibel.



******************************************************************************

SICHERHEITSKOPIE:

Arbeiten Sie auf keinen Fall mit der originalen REFEREE-Diskette!  Sie ist
nicht kopiergeschtzt.  Zuallererst machen Sie auf PC-DOS- bzw. MS-DOS-Ebene
eine Sicherheitskopie!  Danach arbeiten Sie NUR mit der Sicherheitskopie!



******************************************************************************

FESTPLATTENINSTALLATION:

REFEREE kann wahlweise auf jede Festplattenpartition schnell installiert
werden.  Mit dem Befehl INSTALL x xx knnen Sie die Installation schon von
einem Laufwerk direkt in das Unterverzeichnis REFEREE auf die Festplatte
machen.  In diesem Fall heit "x" das Quellenlaufwerk-Zeichen und "xx" das
Festplatten-Zeichen, d.h. INSTALL A C (mit Leerstellen!) fr eine Installation
von Laufwerk A auf Festplatte C, INSTALL B G fr eine Installation von Laufwerk
B auf Festplatte G usw.

Es ist mit dem INSTALL-Programm auch mglich, REFEREE so zu installieren, da
das Unterverzeichnis REFEREE sich unter existierenden Unterverzeichnissen be-
findet.  Z.B. um REFEREE in Unterverzeichnis REFEREE unter Unterverzeichnis
SPIELE zu installieren, mu man zuerst nur das Unterverzeichnis SPIELE aktivie-
ren.

Beispiel (Wir installieren REFEREE von Laufwerk A auf Festplatte D unter das
existierende Unterverzeichnis SPIELE auf Festplatte D):

A:\>

A:\>d: (+Enter/Eingabe-Taste)

D:\>

D:\>cd spiele (+Enter/Eingabe-Taste)

D:\SPIELE>

D:\SPIELE>a: (+Enter/Eingabe-Taste)

A:\>

A:\>install a d (+Enter/Eingabe-Taste)

(Programm wird installiert.)

Weiter mit einer beliebigen Taste!

D:\SPIELE\REFEREE>

(Mit dem Befehl START fngt REFEREE nun mit seiner Arbeit an.)



******************************************************************************

COMPUTER OHNE FESTPLATTE:

REFEREE wird mit dem Befehl START gestartet.



******************************************************************************

ARBEITEN MIT REFEREE:

Nachdem das Programm gestartet wird, sieht man das folgende auf dem Bildschirm:

1.  Eine Grafik von einem Turm mit Fachwerkhaus (aus ASCII Zeichen).
2.  Die Titelauskunft verdeckt einen Teil des Turmes.
3.  Das Hauptmen erscheint ber den Rauch aus dem Kamin.
4.  Unten erscheint eine blinkende Anweisung, mit den Pfeil- oder Cursor-Tasten
    aus dem Men zu whlen.

Die ersten 2 Mglichkeiten fhren Sie in die Arbeit mit REFEREE.  Wahl 3 gibt
Ihnen Auskunft ber geplante Verbesserungen und Ergnzung des Programmes, wie
man sie bekommen kann usw.  Wahl 4 fhrt Sie zurck zur PC-DOS- bzw. MS-DOS-
Ebene.

REFEREE Version 1.4 bietet dem Spielleiter zwei unterschiedliche Kategorien
von Hilfe an.  Die erste Option im Hauptmen, "Spielercharakter Datenverwal-
tung", erschafft und verwaltet die Hauptdaten fr jeden Charakter in einer
beliebigen Anzahl von Spielergruppen (Abenteuerkampagnen).  Diese Daten er-
zeugen fr jeden Charakter einen Charakterdatenbogen, der viel mehr Auskunft
ber die Fhigkeiten des Spielercharakters beinhaltet als ursprnglich einge-
tippt wurde.  Dies ist der Fall, weil REFEREE die eingetippten Grundattribute
eines Charakters versteht und damit ausrechnen kann, was seine andere Fhig-
keiten wren.  Diese Charakterdaten knnen dann whrend des Spieles geladen
werden und seitens des Spielleiters fast das ganze Wrfeln ersetzen, das nor-
malerweise nicht nur viel Arbeit fr den Spielleiter macht, sondern auch das
Spiel selber hufig verlangsamt, was zu Langweile fhrt.

WICHTIG!!  In den meisten Fllen ersetzt REFEREE das Wrfeln SEITENS DES SPIE-
LERS NICHT!  Sowohl unsere ersten Programmtests als auch unsere Erfahrungen
haben ergeben, da die meisten Fantasy-Rollenspieler darauf bestehen, persn-
lich die unterschiedlichen Schicksalswrfe fr ihre Charaktere zu machen.  Wenn
man des Spielers Wrfelmglichkeit wegnimmt, verdirbt man viel Spa am Spiel,
whrend das unparteiische Wrfeln des Spielleiters dem Spiel viel Zeit wegnimmt
und stattdessen Langeweile ins Spiel bringt.  Es ist manchmal aber auch notwen-
dig, da ein Spielleiter Geheimwrfe fr seine Spieler machen mu.  In so
einem Fall erledigt REFEREE auch diese zeitraubende Arbeit fr ihn.








------------------------------------------------------------------------------
             REFEREE Teil I - Spielercharakter Datenverwaltung
------------------------------------------------------------------------------

Dieser Programmteil befindet sich in der Datei SC.RSP.  Er erzeugt Spieler
Datenbanken mit der Dateierweiterung .PCD (fr Player Character Data).  Um die
Einfhrung in REFEREE zu erleichtern, befindet sich auf Ihrer Diskette schon
eine Datenbank fr eine Musterspielgruppe - MUSTER.PCD.  Sie knnen diese Datei
benutzen, um sich mit dem Programm vertraut zu machen und sie nach Wunsch sp-
ter lschen.

UNTERPROGRAMM-HAUPTMEN:

Die Hauptmen fr dieses Unterprogramm bietet Ihnen 6 Optionen an:

(A) ndere oder zeige SC/NSC Charakterdaten:
    Diese Option ermglicht nderungen der Daten eines Charakters.  Oder wenn
    der Spielleiter diese Daten einfach auf dem Bildschirm lesen mchte, kann
    er mit der Enter/Eingabe Taste diese Daten durchblttern.

(C) Charakter aus der Datenbank lschen:
    Ermglicht das Lschen der Daten eines einzelnen Charakters aus einer be-
    stehenden Datenbank.

(D) Drucke SC/NSC-Charakterbogen:
    Wenn ein Drucker angeschlossen ist, druckt er den kompletten Datenbogen
    eines Charakters aus.

(E) Eingabe neuer SC/NSC-Charakterdaten:
    Diese Option dient sowohl dazu, eine neue Datenbank zu erstellen als auch
    fr die Dateneingabe fr einen neuen Charakter und dient nicht, um Daten
    fr einen existierenden Charakter zu ndern.  Dafr braucht man Option A.

(L) Lade Spielergruppe-Datenbank:
    Aktiviert nach Eingabe eine gewhlte Datenbank und ldt sie in den RAM Ar-
    beitsspeicher des Computers.

(S) Sortiere SC/NSC-Abenteuergruppe.  Sortiert die Datenstze alphabetisch,
    nach Namen.

(Q) QUITT dieses Unterprogramm.  Erklrt sich von selbst.

-------------------------------------------------------------------------------

EIN WORT ber Laden.  Wie man vielleicht nach dem Lesen der Erklrung oben
vermuten wrde, kann REFEREE Teil I so gut wie nichts machen, bevor eine
Datenbank fr eine ausgewhlte Spielergruppe in den Arbeitsspeicher (RAM) ge-
laden wird.  Das macht man natrlich mit Option G.  Sollte man aber vergessen,
eine Datenbank zu laden, strzt REFEREE nicht ab.  Stattdessen kommt eine
Meldung, da keine Gruppe geladen wurde, und das Programm fhrt Sie direkt ins
Ladeprogramm.  Wenn Sie mit der Mustergruppe (s.o.) arbeiten mchten, geben
Sie einfach MUSTER (Gro- und Kleinbuchstaben sind dem REFEREE egal) als
Dateinamen ein und danach das Laufwerk, wo sich das Programm befindet.

-------------------------------------------------------------------------------

DIE MENOPTIONEN:

(A) NDERE ODER ZEIGE SC/NSC-CHARAKTERDATEN:
Sie knnen diese Option verwenden, wenn Sie die eingetippten Daten fr einen
bestimmten Charakter sehen mchten, aber fter werden Sie diese Option brauchen
um die Daten eines Spielercharakters zu ndern, und um die Daten immer auf
einem richtigen und aktuellen Stand zu halten.  Mit REFEREE wird das sehr
leicht gemacht.  ABER AUF KEINEN FALL DRFEN SIE KOMMAS EINTIPPEN!  Bei jedem
Datensystem knnte man aus Versehen eine Datenbank funktionsunfhig machen.
Deswegen haben wir REFEREE so programmiert, da die Daten fr Spielercharaktere
in einer einfachen sequentiellen Datendatei mit nur ASCII-Zeichen gespeichert
werden.  So eine Datei benutzt allerdings Kommas als Trennsymbole in den
Datenstzen.  Das kann natrlich von Nachteil sein.  Zu Ihrem Vorteil ist da-
gegen, da Sie eine "kaputte" .PCD-Datei von REFEREE z.B. jederzeit sehr leicht
mit einem Texteditor "flicken" knnen!

     DIE OPTIONEN:

     NAME: (Max. 15 Buchstaben) ........ Name des Spielercharakters eintippen.

     RASSE: (MN,HE,EL,GN,HA,ZW): ....... MN = Mensch
                                         HE = Halbelf
                                         EL = Elf
                                         GN = Gnom
                                         HA = Halbling
                                         ZW = Zwerg

     (Die Charakterklassen:  Man darf bis zu 3 Charakterklassen oder Fcher
     gleichzeitig ausben, mit einer erreichten Stufe in jeder Klasse.  Die
     meisten Spielercharaktere haben allerdings nur eine Klasse oder hchstens
     zwei.  Mit der Eingabe/Enter-Taste kann man berflssige Charakterklas-
     sen einfach bergehen, ohne Daten einzutippen.)

     1. (bzw. 2. oder 3.) CHARAKTERKLASSE (KA,WL,PL,DI,BD,KL,DR,ZK,IL,SP):

          KA = Kmpfer			 KL = Kleriker
          WL = Waldlufer		 DR = Druide
          PL = Paladine			 ZK = Zauberkundige
          DI = Dieb			 IL = Illusionist
          BD = Barde			 SP = Spezialist (Zauberer)

     STUFE:  Eingaben von 0-99 sind mglich.

     RSTUNGSKLASSE:  REFEREE kann mit Klassen von 10 bis -9 arbeiten.

     TREFFERPUNKTE:  REFEREE kann mit Werten von 1 bis (theoretisch) 999
              arbeiten.

     STRKE:  REFEREE kann mit den folgenden Eingaben richtig nach den Spiel-
              regeln arbeiten: 3-18, und auch mit den Werten 18/01 bis 18/00

     GESCHICKLICHKEIT, INTELLIGENZ, WEISHEIT, KONSTITUTION oder CHARISMA:
              REFEREE kann Eingaben zwischen 3 und 18 richtig nach den
              Spielregeln bearbeiten.

     Die Diebesfhigkeiten:

     TASCHENDIEBSTAHL, SCHLSSER KNACKEN, FALLEN FINDEN/ENTFERNEN, SCHLEICHEN,
     IM SCHATTEN VERSTECKEN, LAUSCHEN, KLETTERN oder SPRACHEN LESEN:

     REFEREE rechnet diese Fhigkeiten NICHT automatisch nach Stufe und Rasse
     aus, obwohl das bei manchen Spielen mglich wre, weil diese unter den
     Regeln von AD&D 2nd Edition (TM) z.T. vom Spieler gewhlt und festgestellt
     werden.  Das Programm akzeptiert Werte von 0 bis 99, aber das System in
     AD&D 2nd Edition (TM) hat eine Begrenzung auf 95%.  Der Spielleiter soll
     nicht vergessen, da NICHT-DIEBE auch die Fhigkeit "Klettern" haben, z.B.
     in AD&D 2nd Edition (TM) grundstzlich 40%.  Dieser Wert soll unbedingt
     eingetragen werden, damit Teil II von REFEREE richtig arbeiten kann!


(B) DRUCKE SC/NSC CHARAKTERBOGEN:
Fr diese Funktion ist natrlich ein Drucker erforderlich.  Sie erlaubt das
Ausdrucken eines einseitigen bzw. zweiseitigen Charakterdatenbogens.  Dieser
Bogen enthlt auer aller schon eingegebenen Daten fr den Charakter auch die
ausgerechneten Werte fr ETW0 (Erforderlicher Trefferwurf fr Rstungs-
klasse 0), das ffnen von verklemmten, gesperrten und verbarrikadierten Tren,
Stangenverbiegen, berraschung, Gescho-Waffen ETW0-Bonus, Charisma-Reaktion,
Systemschock und berleben.  REFEREE errechnet auch die Anzahl der Sprche
jeder Stufe, die ein Magier, Spezialist-Zauberer, Illusionist, Kleriker,
Druide, Waldlufer oder Barde tglich lernen kann.  Bonus und Abzug fr Intel-
ligenz oder Weisheit werden mitgerechnet, wenn zutreffend.  Auch die beson-
deren Fhigkeiten fr bestimmte Rassen oder Charakterklassen werden aufgelis-
tet, wenn zutreffend.  Testen Sie diese Option mit den Charakteren in der Mus-
terdatei, MUSTER.PCD!

(E) EINGABE NEUER SC/NSC-CHARAKTERDATEN:
Hier sieht man vor dem Eintippen nur leere Datenfelder, weil sie fr neue Cha-
raktere offen bleiben.  Ansonsten funktioniert diese Option genau wie Option
A oben.

(G) GRUPPE AUFRUFEN ODER ERSCHAFFEN:
Mit dieser Option kann die Datenbank fr eine bestimmte Spielergruppe geladen
werden und damit kann auch eine neue Spielergruppe-Datenbank erschaffen werden.
Genaue Anweisungen erscheinen auf den Bildschirm.

(S) SORTIERE SC/NSC-ABENTEUERGRUPPE:
Sortiert die Eintrge alphabetisch nach den Namen der Spielercharaktere.

(Q) QUITT DIESES UNTERPROGRAMM:
Zurck zum Hauptmen.
______________________________________________________________________________


******************************* SPEICHERN! ***********************************

Nach der Ausfhrung von vielen Operationen gibt REFEREE dem Anwender eine Auf-
forderung, seine Daten zu speichern.  Darauf folgt eine Menoption fr das
Speichern.  Wer nicht speichert, verliert natrlich seine neu eingebene Daten.








------------------------------------------------------------------------------
                REFEREE Teil II - Hilfe Whrend des Spieles
------------------------------------------------------------------------------

Bis jetzt hat REFEREE nur eine Datenbank erzeugt, die als Selbstzweck nicht
von groem Wert ist, obwohl vielleicht ntzlich.  Erst in Teil II des Pro-
grammes fngt REFEREE an, einem Spielleiter echte Hilfe anzubieten.  Dieser
Programmteil befindet sich in der Datei SPIEL.EXE.

Um mit Teil II zu arbeiten, mu man zuerst die Datenbank fr eine Spieler-
gruppe laden.  Zur bung kann man selbstverstndlich weiterhin mit der Mus-
terdatei MUSTER.PCD arbeiten.

Das Hauptmen:

ͻ
                                                                             
          FUNKTION WHLEN:                                                   
                                                                             
               (A) Attribute prfen                                          
               (D) Diebesfhigkeiten prfen                                  
               (G) Geheim- und versteckte Tren prfen                       
               (K) Kampfbegegnung                                            
               (L) Lade SC/NSC Abenteuergruppe Datei                         
               (P) Physikalische Fhigkeiten prfen:                         
                   -- Klettern, Stangen verbiegen, Tren ffnen              
               (R) Reaktion whrend Begegnung prfen                         
               (U) berraschung entscheiden                                  
               (V) Vertreibung von Untoten prfen                            
               (W) Wrfeln                                                   
                                                                             
               (Q) QUITT dieses Unterprogramm                                
                                                                             
ͼ



DATENBANK LADEN:
Die Datenbank wird mit Menoption (L) oben geladen.  Ansonsten funktioniert das
Laden genau wie im Teil I von REFEREE (s. oben).  Wenn keine Spielergruppe ge-
laden wird, bringt REFEREE eine Fehlermeldung, und danach fngt das Unterpro-
gramm automatisch zu laden an.

------------------------------------------------------------------------------


(A) ATTRIBUTE PRFEN:
Whrend Ihrer Arbeit mit Teil I von REFEREE haben Sie Werte fr die verschie-
denen Attribute (z.B. Strke) in die Datenbank eingetippt.  Manchmal, um fest-
zustellen, ob ein Unternehmen einem Spielercharakter gelungen ist, mu der
Spieler einen Prfwurf gegen sein Attribut machen.  Er mu z.B. einen Prfwurf
fr Strke machen und hat selbst einen Strke-Wert von 15.  Er wrfelt mit dem
20seitigen Wrfel.  Ein Ergebnis von 15 oder weniger heit Erfolg, von 16 oder
mehr Mierfolg.  Der Spielleiter kann in diesem Fall viel Zeit verlieren, wh-
rend er das Strkeattribut des SCs nachschlgt.  Es kostet ihn natrlich noch
mehr Zeit, wenn er unter bestimmten Umstnden einen Geheimwurf fr einen Cha-
rakter machen mu.  Und wenn die ganze Gruppe einen Prfwurf machen mu, kann
der Zeitaufwand den Spa am Spiel verderben.  REFEREE erledigt diese ganze Ar-
beit uerst schnell fr den Spielleiter.  Das Programm listet jeden Charakter
auf, macht einen Prfwurf fr ihn, teilt dem Spielleiter bei jedem Charakter
mit, ob sein Wurf gelungen ist, und listet schlielich seinen Attributswert
auf.  NORMALERWEISE pat der Spielleiter nur auf diese letzte Spalte auf, und
die Charaktere wrfeln fr sich selber.  Der Spielleiter kann anhand der rech-
ten Spalte rasch feststellen, wer beim Prfwurf Erfolg und wer Mierfolg hat.
Wenn ein Geheimwurf notwendig wird, erledigt REFEREE auch diese Arbeit und
zeigt das Ergebnis fr jeden Charakter in Spalte 2.  Was das REFEREE-Programm
fr jeden gewrfelt hat, erscheint in Spalte 3.


(D) DIEBESFHIGKEITEN PRFEN:
Verschiedene Charakterklassen haben unterschiedliche Diebesfhigkeiten.  Sie
haben einen Prozentwert fr solche Fhigkeiten in Teil I schon eingetippt.
Jetzt kann REFEREE mit diesen Werten fr Sie arbeiten.  Dieser Programmteil
bietet Ihnen eine Leistung an, die besonders gut fr einen Computer geeignet
ist.  Sagen wir z.B. da ein Dieb eine 45%-Chance hat, eine Falle zu finden.
Normalerweise, wird mit dem 20seitigen Wrfel entschieden, ob ihm sein Ver-
such gelingt.  Bei Ergebnis 45 oder weniger findet er eine Falle, wenn es eine
gibt.  Wenn der Dieb selber wrfelt oder sonst wei, was das Wrfelergebnis
ist, wei er allerdings schon zu viel.  Wrfelt er mehr als 45, dann wei er,
da er zwar keine Falle gefunden hat, aber da es doch eine geben kann.  Wenn
er weniger als 45 wrfelt und der Spielleiter ihm mitteilt, er habe keine Falle
gefunden, dann wei er endgltig, da es keine gibt.  Das soll er aber nie er-
fahren knnen!  Und deswegen macht der Spielleiter einen geheimen Prfwurf,
aber wiederum erst nachdem er die Erfolgschancen des Diebes nachgeschlagen hat.
Auch hier nimmt REFEREE dem Spielleiter die unerfreuliche Arbeit ab.  Sehr
schnell wrfelt REFEREE fr die ganze Gruppe, bewertet jeden Wurf auf Erfolg
oder Mierfolg, zeigt was der Computer mit dem 20seitigen Wrfel gewrfelt hat
und - in der letzten Spalte - was fr eine Erfolgschance der Charakter hat,
falls der Prfwurf mit einem Wrfel statt mit dem Computers gemacht wird.


(G) GEHEIM- UND VERSTECKTE TREN PRFEN:
Hier sieht man sehr gut die erweiterten Fhigkeiten mit REFEREE.  Wer streng
nach den Regeln von AD&D 2nd Edition (TM) spielt, wei, da nur Elfen und Halb-
elfen die Fhigkeit haben, Geheim- bzw. versteckte Tren zu finden.  Es gibt
auch drei verschiedene Ebenen von Erfolgschancen: ... fr das Finden von ver-
steckten Tren einfach im Vorbeigehen, durch Zufall und fr das Finden von Ge-
heimtren nach einer Suche sowie fr das Finden von versteckten Tren nach
einer Suche.  Auch hier ist ein Geheimwurf erforderlich, damit es dem Spieler
unklar bleibt, ob eine gesuchte Tr nicht existiert oder ob er sie einfach
nicht finden konnte.  Bei dieser Prfung weichen viele Spielleiter von den
Regeln ab.  Manche schenken Dieben diese Fhigkeiten.  In einer Gruppe
knnen Elfen und Halbelfen gar nichts mit solchen Tren anfangen, weil der
Spielleiter Dieben und Halblingen diese Fhigkeit gegeben hat.  REFEREE
will alle solche Mglichkeiten einbeziehen, aber mit bedienerfreundlich und
schnell.  Wenn Sie diese Option whlen, erinnert Sie deshalb REFEREE
zuerst daran, da diese Fhigkeit laut Regeln nur Elfen und Halbelfen zur
Verfgung steht.  Danach aber macht REFEREE drei Wrfe fr JEDEN Charakter ...
einmal fr versteckte Tren durch Zufall (links), einmal fr Geheimtren
nach einer Suche (Mitte) und einmal fr versteckte Tren nach einer Suche.
Der Spielleiter schaut dann nur fr diejenigen Charaktere nach, die nach SEINEN
Regeln solche Fhigkeiten haben.  Ergebnis-Beispiel:

          NAME:                    ERGEBNIS:             WRFE:
          -----                    ---------             ------
          SIEGFRIED                N  N  J             3  5  1

In dem Beispiel nehmen wir an, da Siegfried fhig ist, versteckte und
Geheimtren zu finden.  In der "Ergebnis"-Spalte links sehen wir "N".  Das
heit, es ist ihm nicht gelungen, eine versteckte Tr zu finden, weil in
der "Wrfe"-Spalte links, sein Wrfelergebnis 3 betrgt, und er findet
eine solche Tr nur mit einem Ergebnis von eins.  In der "Ergebnis" Spalte
Mitte sehen wir auch ein "N" und das heit, da Siegfried ebenfalls kein Glck
bei der Suche nach einer Geheimtr htte, weil in der "Wrfe"-Spalte Mitte sein
Wurf mit einem Ergebnis von 5 gemeldet wird.  Die Suche gelingt ihm jedoch nur
mit Ergebnis 1 oder 2.  Das "J" in der "Ergebnis" Spalte rechts heit, da er
bei der Suche nach einer versteckten Tr erfolgreich wre, weil die "Wrfe"-
Spalte rechts einen Wurf von 1 meldet. Ein Ergebnis von 1 bis 3 heit Erfolg.


(K) KAMPFBEGEGNUNG:
Hier leistet REFEREE am hufigsten seine Dienste.  Wenn man Fantasy-Rollen-
spiel genau nach den Regeln spielt, dann mu der Spielleiter in jeder Runde
bei jeder Kampfbegegnung fr jeden Feind wrfeln (manchmal zweimal pro Runde!),
um festzustellen, ob jeder Feind getroffen hat.  Fr jeden der trifft, mu der
Spielleiter dann noch einmal wrfeln, um festzustellen, wieviel Schaden der
Treffer verursacht.  Der Zeitaufwand hier ist enorm, er verlangsamt das Spiel
und das ganze wiederholt sich oft.  Die Spieler wollen und sollen natrlich
weiterhin fr ihre Charaktere wrfeln, aber dann mu der Spielleiter ihnen
sagen, wieviel sie brauchen, um den Feind zu treffen.  Das ist eine der
schwchsten Stellen in Fantasy-Rollenspielen, weil der erfahrene Spieler mit
dieser Auskunft wei, genau wieviel Punkte er braucht, um einen Feind zu tref-
fen.  Und das gibt ihm viel zu viel zustzliche Auskunft ber die Kampfstrke
seines Feindes, Auskunft, die sein Charakter eigentlich nicht herausfinden
knnte, besonders dann nicht, wenn er einer Monsterart zum ersten Mal begegnet.
REFEREE lst sowohl dieses Problem als auch das Problem des Zeitaufwands.  Bei
Wahl dieser Option bekommt man zuerst eine schnelle Abfrage ber die ETW0-
bzw. Rstungsklasse fr 3 verschiedene Gegner.  Dies ermglicht Entscheidungen
in Begegnungen mit bis zu 3 verschiedenen Arten von Feinden.  Der Begriff ETW0
(Trefferwurf - Rstungsklasse 0) ist schon lange in Gebrauch, ist aber zum
ersten Mal in den neuen Regeln AD&D 2nd Edition (TM) offiziell erschienen.  Der
Begriff kann auch sehr gut in AD&D (TM), D&D (TM) und anderen Fantasy-Rollen-
spielen verwendet werden.  ETW0 ist der Mindestwert, den man mit einem
20seitigen Wrfel braucht, um einen bestimmten Feind im Kampf zu treffen.  Mit
diesen zwei Werten, ETW0 und Rstungsklasse, kann REFEREE fast Ihre ganze Ar-
beit in einer Kampfbegegnung erledigen.  Nach der Eingabe dieser Werte er-
scheint eine kleine Menleiste unten am Bildschirm:

(A) ABENTEUERGRUPPE GREIFT AN  (F) FEIND GREIFT AN   (S) SCHADEN  (M) MEN

Nun mu der Spielleiter feststellen, wer die Initiative hat.  Greifen die
Spielercharaktere zuerst an oder die Feinde?

     Submen (A) ABENTEUERGRUPPE GREIFT AN
     Mit dieser Option bekommt der Spielleiter eine Liste von allen Spieler-
     charakteren und dann, in drei Spalten, welcher Mindestwert gewrfelt wer-
     den mu, um jeden der (bis zu) drei Feindarten zu treffen.  Der Spiellei-
     ter stellt fest, ob man gegen Feind 1, Feind 2 oder Feind 3 kmpft.  Jeder
     Spieler wrfelt mit dem 20er und zhlt seinen Bonus - wenn er einen hat -
     hinzu, und sagt dann dem Spielleiter, was das Endergebnis war.  Der Spiel-
     leiter kann dann feststellen, ob der Spieler getroffen hat, ohne da der
     Spieler erfhrt, genau wie stark der Gegner ist.  Zum Beispiel: der Pala-
     din Siegfried kmpft gegen ein Monster.  Um festzustellen, ob Siegfried
     das Monster mit seinem Bastardschwert treffen kann, wrfelt Siegfried mit
     dem 20er.  Er hat ein Ergebnis von 8.  Dazu kommt sein Strkebonus von 3,
     und er hat auch noch einen Bonus von 2, weil sein Schwert magisch ist, mit
     Bonus +2.  Er sagt dem Spielleiter, sein Wurf betrgt 13 (8+3+2).  Der
     Spielleiter schaut den Bildschirm an und sieht, da Siegfried nur 12
     braucht, um den Feind zu treffen.  Siegfried war erfolgreich.

     Submen (F) FEIND GREIFT AN
     Nun ist der Gegner daran (oder bis zu drei unterschiedlichen Arten von
     Gegnern).  Hier kommt hinzu, da manche Spielsysteme fr manche Rassen
     einen Verteidigungsbonus erlauben.  Diese wurde auch in REFEREE ein-
     gebaut, und zwar nach den neuen Regeln, AD&D 2nd Edition (TM).  Wenn der
     Spielleiter diese Option whlt, bekommt er wieder eine Liste der Namen von
     allen Spielercharakteren.  Diesmal sind zwei Meldungen in jeder Spalte ...
     ein Wort und ein Wert.  Oben steht: WIRD GETROFFEN VON:, und in jeder
     Spalte lesen Sie "Allen", "Norm." oder "Keinen".  Danach kommt eine Zahl.
     "Allen" heit, da der Charakter von allen Feindarten getroffen wurde.
     "Norm." heit auch, da der Charakter getroffen wurde, aber nur von nor-
     malen Feinden, nicht von den besonderen Feinden, gegen die er einen Bonus
     hat (s. Regelbcher frs Spiel).  "Keinen" heit, da der Charakter nicht
     getroffen wurde.  Die dann folgende Zahl ist REFEREEs Wrfelergebnis auf
     einem 20seitigen Wrfel.  Selbstverstndlich macht REFEREE einen neuen
     Wurf fr jeden Charakter.


     Submen (S) SCHADEN
     Hier ist ein Wrfelprogramm, mit dem der Spielleiter die Anzahl der Wr-
     fel seiten pro Wrfel festlegen kann.  Mglich sind 2- bis 100seitige Wr-
     fel (oder noch hher!).


     Submen (M) MEN
     Zurck zum Hauptmen.


(L) LADE SC/NSC ABENTEUERGRUPPE DATEI
(S. auch oben).  Mit dieser Option ldt man eine Datenbank fr eine bestimmte
Abenteuergruppe.  Diese Option wird auch gewhlt, um Datenbanken zu wechseln.


(P) PHYSIKALISCHE FHIGKEITEN PRFEN - Klettern, Stangen verbiegen, Tren
    ffnen:
Diese Option greift auf die Spielercharakter-Datenbank zurck und funktio-
niert genau wie die Option (A) ATTRIBUTE PRFEN (s. oben).


(R) REAKTION WHREND BEGEGNUNG PRFEN:
Nicht jede Begegnung fhrt automatisch zu Kampfhandlungen.  In manchen Fllen
ist es durchaus eine offene Frage, ob bei einer Begegnung eine Gruppe von Ge-
schpfen auf die Spielergruppe feindlich, freundlich oder neutral reagiert.
Bei dieser Option kann REFEREE nur fr AD&D 2nd Edition (TM) 100% Kompatibili-
tt anbieten, obwohl diese Option auch sehr gut mit AD&D (TM), D&D (TM) und
hchstwahrscheinlich auch anderen Spielen funktionieren kann.  Zuerst mu der
Spielleiter feststellen, wer derzeit fr die Gruppe verhandelt.  Falls die Ver-
handlungen durch magischen Bardengesang beeinflut werden, sollte das auch bei
der Abfrage eingetippt werden.  Dann gibt der Spielleiter ein, wie sich der
verhandelnde Spielercharakter benimmt.  Erst dann macht REFEREE seinen Wurf und
vergleicht das Ergebnis mit Bardengesang-Bonus/Malus, Benehmen des verhandeln-
den Charakters und mit seinem Charismawert.  Um genau zu sehen, wie dieser Pro-
ze funktioniert, schauen Sie bitte in Ihr Handbuch fr Spielleiter (TM) AD&D
2nd Edition (TM), hinein!  REFEREE wrfelt fr jeden Charakter, sagt wie die be-
gegnete Gruppe auf ihn reagiert, was gewrfelt wurde und welchen Charisma-Bonus
jeder Charakter hat.  Der Spielleiter soll das Ergebnis fr den Charakter wh-
len, der hauptschlich die Verhandlungen fr die Gruppe fhrt.


(U) BERRASCHUNG ENTSCHEIDEN:
Die Spielregeln legen fest, wie der DM in einer Zufallssituation wissen kann,
ob bei einer unerwarteten Begegnung eine Gruppe die andere berraschen kann, und
zwar schon wieder durch Wrfeln.  Wenn die Spieler aber wissen, da um ber-
raschung gewrfelt wird, wissen sie auch sehr oft, da sie etwas vor sich
haben.  Das kann zu Entscheidungen und unnatrlichen Ergebnissen fhren, weil
die Spieler gewarnt sind.  Hier kann REREREE diesen Entscheidungsproze geheim
aber fair durchfhren, ohne da die Spieler wissen, was im Gang ist.  Auch hier
kann REFEREE nur mit AD&D 2nd Edition (TM) 100% Kompatibilitt gewhrleisten.
Hier sind zwei Fragen unterschiedlich zu beantworten:  Ob die Spielercharaktere
den Feind berraschen und ob der Feind manche oder alle Spielercharaktere ber-
rascht.  Bevor Sie diese Funktion benutzen, sollen Sie sich mit den Regeln fr
berraschung im Handbuch fr Spielleiter (TM) AD&D 2nd Edition (TM) vertraut
machen!  Wenn Sie diese Option whlen, kommt zuallererst eine Abfrage, um fest-
zustellen, ob besondere Bedingungen im Gang sind, die das Ergebnis beeinflussen
knnten.  Danach erscheint wieder eine Liste der Spielercharaktere.  REFEREE
bewertet automatisch, ob ein Charakter einen Bonus oder Malus aufgrund seiner
Geschicklichkeit hat.  In der Menleiste unten links steht, ob die Spielercha-
raktere den Feind berrascht haben.  Rechts vom Spielernamen steht, wer ber-
rascht wird (laut Wurf mit dem 20er plus Geschicklichkeit), ob es einen Bonus
bzw. Malus aufgrund von Bedingungen gibt und zum Schlu, was der Geschicklich-
keitwert jedes Charakters ist.


(V) VERTREIBUNG VON UNTOTEN:
Laut den Regeln, AD&D 2nd Edition (TM), AD&D (TM) und D&D (TM), haben Kleriker
und Paladine (ab Stufe 3) diese Fhigkeit.  Diese Option kann eigentlich erst
verwendet werden, wenn der Spielleiter die Regeln im AD&D 2nd Edition (TM)
Handbuch fr Spielleiter (TM) kennt.  Das Programm erzeugt eine schnelle Aus-
rechnung fr die Vertreibung von jeder Art von Untoten.  Es fngt auch mit
einer Abfrage an.  Zuerst mssen Sie gem den Bildschirmanweisungen "M" oder
"N" eingeben.  Wenn der Charakter, der vertreiben will, sowohl Gruppenmitglied
als auch Kleriker oder Paladin ist, der normal fr seine Stufe vertreiben kann,
geben Sie "M" ein, sonst "N".  "N" ist auch die richtige Wahl fr Spielercha-
rakter-Kleriker oder -Paladine, die auf einer anderen Ebene vertreiben knnen
als normal fr ihre Stufe.  Und "N" ist ebenfalls die richtige Wahl fr Spie-
lercharaktere, die mit Hilfe eines magischen Gegenstands vertreiben.

     Wahl (M):
     Die Abfrage geht weiter mit der Eingabe des Charakternamens.  Danach folgt
     die Kalkulation und Ergebnistabelle (s. unten).

     Wahl (N):
     Nun mssen Sie entscheiden, ob der Charakter wie ein Kleriker oder wie ein
     Paladin vertreibt und danach mit welcher Stufe oder effektiven Stufe.  Da-
     raufhin folgen die Kalkulation und Ergebnistabelle.

     Kalkulkation und Ergebnistabelle:
     Nach der Eingabe, wrfelt REFEREE einzeln fr jede Klasse von Untoten.
     Eine Tabelle erscheint.  In der linken Spalte werden die Namen und Tref-
     ferwurf-Stufen von Untoten aufgelistet.  In der zweiten Spalte sehen Sie
     was der Kleriker oder Paladin mindestens wrfeln mu, um erfolgreich zu
     sein.  In der 3. Spalte sehen Sie, was REFEREE gewrfelt hat.  In der
     4. Spalte, sehen Sie was das Ergebnis ist.  "Nein" heit Mierfolg.  "Ja"
     heit, da der Kleriker oder Paladin zumindest manche Untote vertrieben
     hat.  "AUTO" heit, da er diese Klasse von Untoten automatisch vertreiben
     kann.  "ZERSTRT" heit, da er diese Klasse von Untoten automatisch zer-
     stren kann.  In der 5. (letzten) Spalte sehen Sie schlielich, wieviele
     Untote der Kleriker oder Paladin mit Erfolg vertrieben bzw. zerstrt hat.
     Bemerkung: REFEREE benutzt das System AD&D 2nd Edition (TM) fr Vertrei-
     ben.  Es ist ein bichen anders als die Systeme fr AD&D (TM) und D&D
     (TM).  In D&D (TM) wissen Kleriker und Paladine, was ihre Erfolgschancen
     sind und wrfeln selber.  In AD&D 2nd Edition (TM) und AD&D (TM) hat aber
     nur der Spielleiter Zugriff auf die Vertreibungstabelle.  Unserer Tester-
     fahrung entsprechend, ist das Spiel spannender, wenn die Erfolgswrfe vom
     Spielleiter geheim durchgefhrt werden.


(W) WRFELN:
Ein einfaches Subprogramm, womit der Spielleiter wrfeln kann.


(Q) QUITT DIESES UNTERPROGRAMM:
Rckkehr zum Hauptmen.


*******************************************************************************


VERBESSERUNG DES REFEREE PROGRAMMS:
REFEREE wird von Birnensoft weiterentwickelt.  Verbesserungen, die schon in
Entwicklung sind, werden unter anderem die Bedienerfreundlichkeit erhhen.
Ein dritter Programmteil ist noch fr 1990 vorgesehen und wird schon z.T.
im Spiel getestet.  Damit knnte ein Spielleiter z.B. Wetter und Sonnenauf-
und -untergangszeiten fr verschiedene Spielwelten feststellen.  Eine 2. Daten-
bank wird auch entwickelt, womit man die geographischen Daten fr Orte in
verschiedenen Spielwelten speichern knnte.  Fr weitere Auskunft ber das
zuknftige REFEREE-Programm und wie man verbesserte Versionen in Zukunft be-
kommen kann, whlen Sie bitte die Option "Shareware-Meldung & Auskunft" im
Hauptmen!

*******************************************************************************

BIRNENSOFT COMMUNICATIONS wnscht Ihnen viel Spa in Ihrer Fantasy-Rollenspiel
Welt!

1.April 1990

*******************************************************************************



ͻ
 (C)omputer (S)olutions Software (L)ibrary (TM) Entscheidung fr die Profis. 
Ķ
     Postfach 1180  D-8018 Grafing/Mnchen  Telefon 08092/5018 Zentrale     
   Fax 08092/31727  BTX 080925018  E-MAIL: CompuServe EasyPlex 76234,3577   
Ķ
          Shareware und Public-Domain Software der Spitzenklasse            
Ķ
 Die  Computer  Solutions  Sharewarebibliothek ist eine der bestgepflegtesten 
 Softwaresammlungen  weltweit.  Die  Programme werden sorgfltig getestet und 
 ausgewhlt. Falls Sie noch nicht Kunde sind,sollten Sie Informationsmaterial 
 anfordern!                                                                   
                                                                              
 Diese Diskette ist urheberrechtlich  geschtzt und nur echt mit dem original 
 Computer Solutions Logo. Vorsicht Virengefahr bei Raubkopien!                
 Bitte beachten Sie die Lizenzbestimmungen.                                   
Ķ
 AUTOREN: Ihre Programme sind bei der CSL in guten Hnden. Schreiben Sie uns! 
Ķ
Seien Sie fair und untersttzen Sie Sharewareautoren durch Ihre Registration! 
ͼ


