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  DIMONO VERS. 4.0 - ANLEITUNG 
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  1. Vorwort
  2. Systemvoraussetzungen
  3. Installation
  4. Programmaufruf
  5. Spielverlauf
  6. Hinweise / Besonderheiten
  7. Was ist neu
  8. Programmangaben
  9. Programmbersicht



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  1. Vorwort			
 
   

 DIMONO Vers. 4.0 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
 schiedene Spielsteine nach Farbbereinstimmung zusammenzusetzen. Zahlreiche
 Aktionsfelder und ein Vorrundenspiel sorgen fr einen langanhaltenden
 Spielspa.

 Bei der Entwicklung dieser Version wurde besonders auf gesteigerten Komfort
 Wert gelegt:

   -  Beim Programmstart findet ein automatischer Virencheck statt. Trotzdem
      kann man an das Programm eine max. 20 Bytes groe Checksumme eines ex-
      ternen Virenprogrammes anhngen.

   -  Die Online-Hilfe wurde erweitert.

   -  Ein Schreibfehler beim Beenden des Programmes (z.B. fehlende Diskette)
      wird angezeigt und man hat die Wahl weiterzumachen oder abzubrechen.

   -  Sie knnen die Sprites nun selbst editieren, bzw. neu erstellen. Lesen
      Sie dazu bitte die Datei SPRITE.TXT.

   -  Eine Kurzanleitung - direkt aus dem Programm anzeigbar - hilft einem
      neuen Spieler weiter.

   -  Die umstndlichen Schalter beim Programmaufruf wurden durch ein kom-
      fortables Men ersetzt. Lediglich ein (neuer) Schalter findet noch An-
      wendung.

 Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heit, da Sie das
 Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben drfen.
 Wenn Sie das Programm allerdings ber einen lngeren Zeitraum einsetzen, so
 mssen Sie sich registrieren lassen.

 Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:

   -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
      geschickt.

   -  Sie knnen das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.

   -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfllt.

   -  Es gibt einen Cheat-Modus, bei dem Sie das Vorrundenspiel ohne Punkt-
      verlust bergehen knnen.

   -  Die Vollversion besitzt insgesamt 25 verschiedene Figuren.

 Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise gendert
 werden. Das gleiche gilt fr die hier vorliegende Dokumentation.

 brigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
 kommen.

 Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler berprft, aber
 dennoch kann vom Autor keine Haftung fr evtl. auftretende Schden bernom-
 men werden.



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  2. Systemvoraussetzungen	
 
   

 DIMONO bentigt einen AT mit einer Maus und einer VGA-Grafikkarte. ltere
 Maustreiber knnen u.U. Probleme aufwerfen. Als Betriebssystem mu DOS ab
 der Version 3.0 vorliegen. Ein freier Hauptspeicher von ca. 200 KB ist
 ausreichend.



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  3. Installation		
 
   

 Kopieren Sie einfach smtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
 ist alles.



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  4. Programmaufruf		
 
   

 Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'DIMONO' auf.

 Mchten Sie das Erscheinen des Logos beim Programmstart verhindern, so ms-
 sen Sie DIMONO folgendermaen aufrufen:

	DIMONO /NOLOGO

 Aus Grnden der Vereinfachung ist dies bei dieser Version auch der einzige
 Kommandozeilenparameter (Schalter). Smtliche andere Optionen knnen direkt
 aus dem Programm heraus aufgerufen werden.



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  5. Spielverlauf		
 
   

 Dimono besitzt sehr einfache Regeln, so da Sie sofort mit dem Spielen an-
 fangen knnen.

 Im Titelbild knnen Sie anhand eines Mens folgende Optionen auswhlen:

   -  Die Mausgeschwindigkeit
      Sie ist in fnf Stufen einstellbar.

   -  Die Spielregel
      Es stehen zwei Regeln zur Auswahl. Die erste Regel (Standardregel) er-
      laubt nur passende Steine anzusetzen. Bei der zweiten Regel knnen auch
      nicht passende Steine angesetzt werden. Allerdings gibt es dafr Punk-
      teabzug und das Spiel mu bis zum letzten Spielstein durchgespielt wer-
      den. Der Bonus ist auf 10.000 Punkte gekrzt.

   -  Die Spezial-Variante
      Beim Invertieren werden smtliche, sich bereits auf dem Spielfeld be-
      findliche, Spielsteine mit invertiert. Was auf den ersten Blick etwas
      verwirrt, hilft dem erfahrenen Spieler, mehr Steine zu setzen.

   -  Den Figuren-Modus
      Fnf Figuren (= Anordnung der Aktionsfelder im Hauptspiel) stehen zur
      Auswahl. Man kann eine bestimmte Figur immer wieder spielen oder sich
      im Wettbewerb mit einem Gegner messen. Die Auswahl der Figuren erfolgt
      im Hauptspiel mit Hilfe der Spacetaste.

   -  Den Sprite-Satz
      Es stehen zwei unterschiedliche Spritestze (= Bilder der Aktionsfel-
      der) zur Verfgung. Whlen Sie hier Ihre Lieblingsmotive aus.

   -  Den Start
      Hiermit starten Sie das Programm. Alle nderungen das Mens werden beim
      Beenden des Programmes gespeichert und stehen beim nchsten Aufruf als
      Vorschlagswerte zur Verfgung.

   -  Die Funktion ERNEUT
      Falls Sie nicht den Figuren-Modus gespielt haben, knnen Sie hiermit
      auswhlen, ob Sie bei dem nchsten Spiel mit der gleichen Anordnung der
      Aktionsfelder starten mchten. Das ganze ist z.B. sehr interessant,
      wenn Sie vorher einen groben Fehler gemacht haben, gegen einen Gegner
      spielen, mit einer anderen Spieloption spielen mchten, oder wenn Sie
      ganz einfach versuchen mchten, ob Sie bei einem zweiten Versuch mehr
      Punkte erreichen knnen.

 Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
 lichen Farbkombinationen zur Verfgung; also gibt es jeden Stein genau
 viermal.

 Die Steine mssen so gesetzt werden, da jedesmal mindestens ein anderer
 Stein berhrt wird. Dabei drfen sich aber nur gleiche Farben gegenber-
 liegen. Spielen Sie mit der zweiten Regel, so mssen sich nicht unbedingt
 gleiche Farben gegenberliegen. Allerdings bekommen Sie dann genau die Punk-
 te abgezogen, die Sie bei einem passenden Stein htten gutgeschrieben bekom-
 men.

 Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage genommen werden noch auf
 ein Aktionsfeld gesetzt werden.

 Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Spielabschnitte: Das Vorrundenspiel
 und das Hauptspiel.


 Das Vorrundenspiel
 

 Hier gilt es, alle 28 freien Felder zu besetzen. Punkte gibt es nur, wenn
 alle Felder geschafft sind. Es empfiehlt sich, hufig mit der Zwischenablage
 zu arbeiten. Da dieses Spiel schwieriger sein kann, als man zuerst glaubt,
 kann es auf Wunsch bergangen werden.

 Vier spezielle Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes. Fr
 diese Felder gilt:

   -  Setzt man einen Spielstein auf ein Aktionsfeld, so verschwindet das Ak-
      tionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man mu also solche Felder zweimal
      besetzen.


 Das Hauptspiel
 

 Hierbei stehen Ihnen nun alle 64 Felder des Spielfeldes zur Verfgung. Ihr
 Ziel ist es, die Steine so zu plazieren, da eine max. Punktzahl erreicht
 wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu setzen
 ist, umso mehr Punkte gibt es.

 Weiterhin befinden sich auf dem Brett mehrere Aktionsfelder, deren Bedeutung
 man sich gut merken sollte (Erluterung anhand der Auswahl SPRITES 1):

   Herz ........ Die Punktzahl fr den Zug wird verdoppelt. Gleichzeitig wer-
		 den die restlichen Herzen und Flaschen vertauscht.

   Flasche ..... Fr den Zug erhlt man berhaupt keine Punkte. Gleichzeitig
		 werden die restlichen Herzen und Flaschen vertauscht.

   Puppe ....... Die Farbe des Spielsteines wird umgedreht. Aus gelb wird
		 also rot und umgekehrt. Der zu setzende Stein mu demnach
		 genau die entgegengesetzten Farben aufweisen.

   Pistole ..... Das Aktionsfeld verschwindet, und der Spielstein selbst wird
		 an die letzte Stelle der noch zur Verfgung stehenden Spiel-
		 steine gesetzt. Es werden keine Punkte gezhlt.

   Absperrung .. Diese Felder knnen erst besetzt werden, wenn man mindestens
		 60.000 Punkte auf seinem Konto hat. Spieler, die das Vor-
		 rundenspiel bergangen haben, mssen hierfr dementsprechend
		 45.000 Punkte erbringen.

   Tulpe ....... Fr den nchsten Spielzug erhlt man die doppelte Punktzahl.

   Krone ....... Dies ist der Joker des Spiels. Hier pat jeder Spielstein.

   Kelch ....... Dieser Stein beendet das Spiel und man bekommt genau 8.000
		 Punkte gutgeschrieben. Bei der zweiten Spielregel mu dieses
		 Aktionsfeld auch wirklich das letzte unbesetzte Feld dar-
		 stellen. Bei mehreren Kelchen wird man nicht umhin kommen,
		 die Aktionsfelder irgendwann auszublenden.


 Liegen die Aktionsfelder nicht optimal, so knnen sie mit Hilfe der SPACE-
 Taste genau einmal neu gesetzt werden. Diese Aktion kann allerdings nur am
 Anfang des Hauptspiels stattfinden. Spielen Sie den Figuren-Modus, so knnen
 Sie hier Ihre Figur auswhlen.

 Hinweis: Mit F1 oder durch Anklicken des Feldes mit dem Fragezeichen knnen
 Sie sich jederzeit die Bedeutung der Aktionsfelder anzeigen lassen. Weiter-
 hin wird Ihnen die Belegung der Tasten und die Punktevergabe angezeigt.


 So bewegt man die Steine:
 

   -  Oberes Kstchen anklicken ..... Stein bewegt sich ins zweite Kstchen
				      und man sieht bereits den nchsten
				      Stein.
   -  Feld auf dem Brett anklicken .. Stein bewegt sich vom zweiten Kstchen
				      auf das Feld.
   -  Stein in Zwischenablage ....... Freies Feld der Zwischenablage anklik-
				      ken (gilt nicht fr den ersten Stein).
   -  Stein aus Zwischenablage ...... Belegtes Feld der Zwischenablage an-
				      klicken.
   -  Mit rechter Maustaste klicken . Der letzte auf das Spielfeld gesetzte
				      Stein wird zurckgenommem (Undo-Funk-
				      tion). Dies funktioniert jedoch nur un-
				      mittelbar nach dem gettigten Zug.

 So kommt man zu seinen Punkten:
 

   -  Den ersten Stein setzen ................................. 200 Punkte
   -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
   -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
   -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
   -  Einen Stein an vier andere anlegen .................... 5.000 Punkte
   -  Das Vorrunden-Spiel schaffen ......................... 15.000 Punkte
   -  Den letzen Stein setzen (Regel 1) .................... 30.000 Punkte
   -  Den letzen Stein setzen (Regel 2) .................... 10.000 Punkte
   -  Auf ein Aktionsfeld mit einem Herz setzen .......... doppelte Punkte
   -  Auf ein Aktionsfeld mit einer Flasche setzen .............. 0 Punkte
   -  Einen falschen Stein setzen (Regel 1) ............... - 1.000 Punkte
   -  Einen falschen Stein setzen (Regel 2) .... - o.g. Gutschrifts Punkte


 A C H T U N G :
 

 Damit man sich auch wirklich jedesmal von der Richtigkeit seines Zuges ber-
 zeugt, bekommt man im Hauptspiel bei jedem falschen Klick 1.000 Minuspunkte.
 Trotzdem sind in der Testphase schon ber 200.000 Punkte erreicht worden.



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  6. Hinweise / Besonderheiten 
 
   

   -  Aufschlsselung der gesetzten Steine.
   -  Highscore-Anzeige fr die einhundert besten Spieler!
   -  Steinerestanzeige
   -  Smtliche Aktionsfelder knnen, auch whrend dem Spiel, durch Anklicken
      des Feldes 'AF' ausgeblendet werden.
   -  TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurckgege-
      ben.
   -  Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
      nungsgem das Programm verlassen. Die Datei DIMONO.SCR darf selbst-
      verstndlich nicht schreibgeschtzt sein.
   -  Verschlsselte Highscore-Datei.
   -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
      dem Beenden von DIMONO ausschalten.



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  7. Was ist neu		
 
   

   -  DIMONO 4.0 AE

      -  Das Logo beim Programmstart.
      -  Die Steuerung ber ein Men.
      -  Der Spriteeditor zum Bearbeiten / Neuerstellen von Sprites.
      -  Die Kurzanleitung.
      -  Die Punkte- und Steinerestanzeige besitzen grere Ziffern.
      -  Die zweite Spielregel steht nun auch in der SW-Version zur Verf-
	 gung.
      -  Der Hinweis beim versehentlichen Beenden (nur 2. Spielregel).
      -  Das einblendbare Infofenster.
      -  Es gibt fnf verschiedene voreingestellte Figuren (VV: 25).
      -  Die Highscoretabelle kann whrend dem Spiel aufgerufen werden.
      -  Die Highscoretabelle wurde auf 100 Eintrge erweitert.
      -  Der letzte Tabelleneintrag wird markiert dargestellt, auch nach ei-
	 nem Neustart.
      -  Bei einigen, inkompatiblen Grafikkarten findet der Bildschirmaufbau
	 jetzt auch im Hintergrund statt.
      -  Der Virentest beim Programmstart.
      -  Das Auswahlmen im Titelbild.
      -  Die eingestellten Optionen werden automatisch abgespeichert.
      -  Die Spielvariante SPEZIAL.
      -  Die Funktion ERNEUT.
      -  Es gibt ein neues Aktionsfeld.
      -  Die Hilfefunktion wurde erweitert.
      -  Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in fnf Stufen einstellbar.
      -  Es stehen zwei unterschiedliche Bilderserien fr die Aktionsfelder
	 zur Verfgung.
      -  Es wurde ein optimierter Algorithmus zum Codieren der Highscoredatei
	 implementiert.
      -  Bei einem Schreibfehler (Schreibschutz) wird ein Hinweis gegeben.
      -  Selbst bei einem Diskettenzugriff wird das evtl. berlaufen des
	 Tastaturpuffers verhindert.
      -  Die NOTAUS-Taste wird wesentlich fters abgefragt.

  -  DIMONO 3.0

      -  Der Vertrieb als Shareware.
      -  Die Aufschlsselung der gesetzten Steine.
      -  Die Hilfe ist jetzt auch per Mausklick aufrufbar.
      -  Es gibt zwei neue Aktionsfelder.
      -  Die Aktionsfelder sind grafisch anspruchsvoller gestaltet.
      -  Der Spielfeldhintergrund besitzt zur optischen Auflockerung Wolken.
      -  Schlecht plazierte Aktionsfelder knnen neu gesetzt werden.
      -  Die nicht mehr aktiven Blocker verschwinden vom Spielbrett.
      -  Zwei Regeln (Vollversion)
      -  Cheat-Modus (Vollversion)

   -  DIMONO 2.1

      -  Die Aktionsfelder knnen jederzeit ausgeblendet werden.
      -  Als Chef-Taste dient jetzt die TAB-Taste, welche auch beim Ausblen-
	 den in Funktion ist.
      -  Die Steinerestanzeige.
      -  Die Undo-Funktion.
      -  Die erreichten Punkte werden mit einem Tausenderpunkt dargestellt.
      -  Mit F1 kann jederzeit die Bedeutung der Aktionsfelder aufgerufen
	 werden.
      -  Das 'aktive Feld' ist jetzt mit einem groen Pfeil gekennzeichnet.
      -  Das Titelbild.
      -  Geschwindigkeitsoptimierter Bildaufbau, teilweise im Hintergrund.
      -  Bei der Namensangabe mu mindestens ein Zeichen eingegeben werden.

   -  DIMONO 2.0

      -  Die Aktionsfelder.



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  8. Programmangaben		
 
   

  Name		     :	   DIMONO
  Version	     :	   4.0 AE
  Erscheinungsdatum  :	   Dezember 1994
  Art		     :	   Shareware (SW)
  Einzuordnen	     :	   Denkspiele
  Autor 	     :	   J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
  Programmiersprache :	   Basic-PDS



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  9. Programmbersicht 	
 
   

  Vom o.g. Autor sind bis heute folgende Programme erschienen (Stand 12/94):

   -  BlueMania 1.5  = Extrem kniffliges Denkspiel im VGA-Modus mit Tastatur-
		       und Mausbedienung. Zge, die der Computer vorlegt,
		       mssen zurckgenommen werden. (SW / VV = 10 DM)

   -  BRAIN	2.01 = Superhirn im Textformat mit zustzlichen Features. Nur
		       fr Hektiker und solche, die es werden wollen, geeig-
		       net. (PD)

   -  DIMONO	4.0  = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
		       DIMONO wurde in der DOS-TREND und der PC-AKTIV vorge-
		       stellt. Verschiedene Spielsteine mssen nach Farbber-
		       einstimmung zusammengesetzt werden. Ein Vorrundenspiel
		       und zahlreiche Aktionsfelder sorgen fr einen langan-
		       haltenden Spielspa. Jetzt komplett mit Sprite-Editor.
		       Der Hit des Autors. (SW / VV = 10 DM)

   -  FunMen	1.5b = Grafisches Mensystem mit Mausbedienung. Stellt der
		       Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfgung.
		       (PD)

   -  GR	1.0  = Demo einer Grafikroutine fr Q-, Quick- und MS-Basic.
		       Dient als Ersatz fr BSAVE / BLOAD im 640*480*16 Modus.
		       Ein gesamtes Bildschirmbild wird komprimiert in einer
		       einzigen Datei abgespeichert. (Demo / Source = 10 DM)

   -  TABS	1.5  = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
		       Textdateien und darber hinaus zum Entfernen unntiger
		       Leerzeichen am Zeilenende. (PD)

   -  TEDIMO	2.5  = Ein Denkspiel, das eine Mischung aus DIMONO und Tetris
		       darstellt und 10 verschiedene Levels bietet. Sich dre-
		       hende, nach unten fallende Spielsteine mssen nach
		       Farbbereinstimmung zusammengesetzt werden. Ein Spiel
		       gegen die Zeit. (SW / VV = 10 DM)

   -  TMC	1.0  = Ein kombiniertes Denk- / Geschicklichkeitsspiel. Als
		       Fliebandarbeiter mssen Sie Zigaretten sortieren und
		       u.a. Streichhlzer abschieen. (SW / VV = 10 DM)

   -  XY-VIEW	1.4  = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
		       einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
		       u.a. ein Biorhythmusprogramm fr Windows. (FW)

   -  YOGI-MENUE I   = Universelles Mensystem fr alle Gelegenheiten, jetzt
		       komplett mit Textviewer. (PD)

   -  Jrgens	     = Die Vollversionen von BlueMania, DIMONO und TEDIMO,
      Denkspiele       jetzt komplett mit Menoberflche und Installations-
		       programm, zum Kampfpreis von nur 20 DM.

   -  Jrgens	     = Smtliche o.g. Programme (keine VVs) zum Kennenlernen.
      Programme        Absoluter Knllerpreis: 5 DM.


   In Vorbereitung:
   

   -  Sprites fr    = Eine Sammlung selbst erstellter Spritestze von Kunden
      DIMONO	       fr DIMONO 4.0 AE. Komplett mit Viewer. Absoluter
		       Knllerpreis: 5 DM. (PD)


  Die Versandkosten betragen pro Bestellung 3 DM (Ausland 5 DM). Bitte benut-
  zen Sie fr Ihre Bestellung das Formular BESTELL.TXT.
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