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  TEDIMO VERS. 2.5 - ANLEITUNG 
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  1. Vorwort
  2. Systemvoraussetzungen
  3. Installation
  4. Programmaufruf
  5. Spielverlauf
  6. Hinweise / Besonderheiten
  7. Was ist neu
  8. Programmangaben
  9. Programmbersicht



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  1. Vorwort			
 
   

 TEDIMO Vers. 2.5 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
 schiedene Spielsteine nach Farbbereinstimmung zusammenzusetzen. Das
 Spiel erinnert im Aufbau etwas an die Spiele Tetris und DIMONO; deshalb
 auch der Name TEDIMO.

 Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heit, da Sie das
 Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben drfen.
 Wenn Sie das Programm allerdings ber einen lngeren Zeitraum einsetzen, so
 mssen Sie sich registrieren lassen.

 Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:

   -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
      geschickt.

   -  Sie knnen das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.

   -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfllt.

   -  Die Vollversion besitzt zehn weitere, rein zufllige Levels.

 Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise gendert
 werden. Das gleiche gilt fr die hier vorliegende Dokumentation.

 Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise verndert
 werden. Das gleiche gilt fr die hier vorliegende Dokumentation.

 brigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
 kommen.

 Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler berprft, aber
 dennoch kann vom Autor keine Haftung fr evtl. auftretende Schden bernom-
 men werden.



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  2. Systemvoraussetzungen	
 
   

 TEDIMO bentigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem mu
 DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Das Spiel kann vollstndig ber die
 Tastatur gesteuert werden und ist auch auf einem Laptop einsetzbar.



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  3. Installation		
 
   

 Kopieren Sie einfach smtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
 ist alles.



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  4. Programmaufruf		
 
   

 Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'TEDIMO' auf. Zur Ver-
 einfachung gibt es nur noch einen einzigen Schalter:

	TEDIMO /NOLOGO =  Logo bergehen



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  5. Spielverlauf		
 
   

 TEDIMO besitzt sehr einfache Regeln, so da Sie sofort mit dem Spielen an-
 fangen knnen.

 Zuerst einmal werden drei verschiedene Regeln unterschieden, die bei jedem
 Level zufllig vorgegeben werden:

   -  Standard Regel .... Hier gilt, so schnell und fehlerfrei wie nur
			  mglich, zu spielen. Am Ende gibt es Punkte fr
			  die verbrauchte Zeit und die verbliebenen Spiel-
			  steine.

   -  Zeit Regel ........ Hier gilt, so schnell wie mglich zu spielen. Am
			  Ende gibt es die doppelten Punkte fr die ver-
			  brauchte Zeit.

   -  Fehler Regel ...... Hier gilt, so wenig Fehler wie nur mglich, zu
			  machen. Am Ende gibt es die doppelten Punkte fr
			  die verbliebenen Spielsteine.

 Das Spiel besitzt insgesamt 10 Levels (Vollversion: 20), die sich durch die
 Anzahl und Plazierung der Tedimos (= Blocker) unterscheiden. In den nchst-
 hheren Level kommt man nur, wenn man den aktuellen Level vollstndig ge-
 schafft hat.

 Zuerst mssen Sie jedoch Ihre Spielernummer eingeben. Durch die Spieler-
 nummer wird gesteuert, in welcher Datei Ihre Spielstnde abgespeichert
 werden. Der erste Spieler gibt hier also eine '0' ein, der zweite eine
 '1' usw., bis zur '9'. Sie knnen dadurch immer wieder Ihr Spiel nach dem
 letzten geschafften Level fortsetzen. Die Speicherung erfolgt dabei vllig
 automatisch.

 Eine Spielernummer wird automatisch zurckgesetzt, wenn der zwanzigste Level
 geschafft wurde. Ansonsten mu die entsprechende Datei manuell gelscht
 werden.

 Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
 lichen Farbkombinationen zur Verfgung; also gibt es jeden Stein genau
 viermal.

 Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Leiste, in der sich
 genau eine Spielfigur befindet. Diese kann mit den Cursortasten nach
 rechts und links bewegt werden. Mit Hilfe der Cursortaste, die den Pfeil
 nach oben besitzt, kann permanent die Farbe des Spielsteines invertiert
 werden.

 Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
 drckt. Nun fllt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
 stein oder einen Tedimo trifft. Smtliche Spielsteine, die jetzt berhrt
 werden, mssen an den Berhrungspunkten die gleiche Farbe aufweisen - an-
 sonsten verschwindet der Spielstein.

 Wem die Auslsung durch die Spacetaste zu umstndlich ist, kann durch F2
 auch die vierte Cursortaste aktivieren.

 Eine Maus wird automatisch erkannt und stellt Ihnen folgende Steuerungs-
 funktionen zur Verfgung:

   -  Stein nach links bewegen ................... Maus nach links bewegen
   -  Stein nach rechts bewegen ................. Maus nach rechts bewegen
   -  Stein invertieren ......................... rechte Maustaste drcken
   -  Stein auslsen ............................. linke Maustaste drcken

 Fr jeden richtig gesetzten Spielstein erhlt man nach folgendem Schema
 seine Punkte:

   -  Einen Stein an keinen anderen anlegen ................... 200 Punkte
   -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
   -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
   -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte

   Weiterhin bekommt man am Levelende fr jeden noch briggebliebenen Spiel-
   stein 1.000 Punkte sowie einen Zeitbonus, der sich folgendermaen be-
   rechnet:

     (270 sek. - gebr. Zeit) * 400 Punkte

     Das bedeutet, da man z.B. bei einem Zeitaufwand von 3 Minuten genau
     36.000 Punkte erhlt.

   Falls Sie das Spiel kurzfristig unterbrechen mchten, knnen Sie mit der
   Taste 'P' die Pausefunktion aufrufen. Dadurch wird die interne Uhr ange-
   halten, und Ihnen entsteht beim Zeitbonus kein Nachteil. Zum Spielmodus
   kommen Sie mit jeder beliebigen Taste zurck.

   Ihre verbrauchte Zeit knnen Sie rechts unten an einem Balkendiagramm ab-
   lesen. Ist die Zeit von ca. 4 Minuten zu Ende, wird automatisch der Le-
   vel neu gestartet.

 Damit das ganze aber nicht zu einfach wird, dreht sich der Spielstein beim
 Herunterfallen, und zwar pro Feld exakt eine viertel Umdrehung.

 Je nachdem, ob der Spielstein vorher mit der rechten oder linken Cursor-
 taste bewegt wurde, ist die Drehung entsprechend mit oder gegen den Uhr-
 zeigersinn. Die Drehrichtung wird auf dem Anzeigefeld anhand von zwei
 groen Pfeilen angezeigt.

 Um in die Highscoreliste zu gelangen, mssen Sie mindestens einen Level
 geschafft haben. Dadurch wird verhindert, da ein Spieler, der mit einem
 bestimmten Level anfngt, ohne etwas zu tun, in die Tabelle gelangt.



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  6. Hinweise / Besonderheiten 
 
   

   -  Highscore-Anzeige fr die zehn besten Spieler mit Datum und Uhrzeit.
   -  Steinerestanzeige
   -  Anzeige der falsch plazierten Steine.
   -  TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurck-
      gegeben.
   -  Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
      nungsgem das Programm verlassen. Die zu schreibenden Dateien drfen
      dabei selbstverstndlich nicht schreibgeschtzt sein.
   -  Verschlsselte Highscore-Datei.
   -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
      dem Beenden von TEDIMO ausschalten.



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  7. Was ist neu		
 
   


   - TEDIMO 2.5

      -  Das Logo beim Programmstart.
      -  Die Steuerung ber ein Men.
      -  Die Zeitvorgabe wurde drastisch gekrzt.
      -  In der Vollversion stehen jetzt 20 Levels zur Verfgung.
      -  Bei einigen, inkompatiblen Grafikkarten findet der Bildschirmaufbau
	 jetzt auch im Hintergrund statt.
      -  Der Virentest beim Programmstart.
      -  Das Auswahlmen im Titelbild.
      -  Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in fnf Stufen einstellbar.
      -  Es wurde ein optimierter Algorithmus zum Codieren der Highscoredatei
	 implementiert.
      -  Bei einem Schreibfehler (Schreibschutz) wird ein Hinweis gegeben.
      -  Selbst bei einem Diskettenzugriff wird das evtl. berlaufen des
	 Tastaturpuffers verhindert.
      -  Die NOTAUS-Taste wird wesentlich fters abgefragt.

   -  TEDIMO 2.0

      -  Der Vertrieb als Shareware.
      -  Es gibt drei verschiedene Spielregeln.
      -  Anzeige der verbrauchten Zeit anhand eines Balkens.
      -  Mit 'S' kann auch whrend dem Spiel der Ton umgeschaltet werden.
      -  Fnf weitere Levels (Vollversion)



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  8. Programmangaben		
 
   

  Name		     :	   TEDIMO
  Version	     :	   2.5
  Erscheinungsdatum  :	   Dezember 1994
  Art		     :	   Shareware (SW)
  Einzuordnen	     :	   Denkspiele
  Autor 	     :	   J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
  Programmiersprache :	   Basic-PDS



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  9. Programmbersicht 	
 
   

  Vom o.g. Autor sind bis heute folgende Programme erschienen (Stand 12/94):

   -  BlueMania 1.5  = Extrem kniffliges Denkspiel im VGA-Modus mit Tastatur-
		       und Mausbedienung. Zge, die der Computer vorlegt,
		       mssen zurckgenommen werden. (SW / VV = 10 DM)

   -  BRAIN	2.01 = Superhirn im Textformat mit zustzlichen Features. Nur
		       fr Hektiker und solche, die es werden wollen, geeig-
		       net. (PD)

   -  DIMONO	4.0  = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
		       DIMONO wurde in der DOS-TREND und der PC-AKTIV vorge-
		       stellt. Verschiedene Spielsteine mssen nach Farbber-
		       einstimmung zusammengesetzt werden. Ein Vorrundenspiel
		       und zahlreiche Aktionsfelder sorgen fr einen langan-
		       haltenden Spielspa. Jetzt komplett mit Sprite-Editor.
		       Der Hit des Autors. (SW / VV = 10 DM)

   -  FunMen	1.5b = Grafisches Mensystem mit Mausbedienung. Stellt der
		       Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfgung.
		       (PD)

   -  GR	1.0  = Demo einer Grafikroutine fr Q-, Quick- und MS-Basic.
		       Dient als Ersatz fr BSAVE / BLOAD im 640*480*16 Modus.
		       Ein gesamtes Bildschirmbild wird komprimiert in einer
		       einzigen Datei abgespeichert. (Demo / Source = 10 DM)

   -  TABS	1.5  = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
		       Textdateien und darber hinaus zum Entfernen unntiger
		       Leerzeichen am Zeilenende. (PD)

   -  TEDIMO	2.5  = Ein Denkspiel, das eine Mischung aus DIMONO und Tetris
		       darstellt und 10 verschiedene Levels bietet. Sich dre-
		       hende, nach unten fallende Spielsteine mssen nach
		       Farbbereinstimmung zusammengesetzt werden. Ein Spiel
		       gegen die Zeit. (SW / VV = 10 DM)

   -  TMC	1.0  = Ein kombiniertes Denk- / Geschicklichkeitsspiel. Als
		       Fliebandarbeiter mssen Sie Zigaretten sortieren und
		       u.a. Streichhlzer abschieen. (SW / VV = 10 DM)

   -  XY-VIEW	1.4  = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
		       einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
		       u.a. ein Biorhythmusprogramm fr Windows. (FW)

   -  YOGI-MENUE I   = Universelles Mensystem fr alle Gelegenheiten, jetzt
		       komplett mit Textviewer. (PD)

   -  Jrgens	     = Die Vollversionen von BlueMania, DIMONO und TEDIMO,
      Denkspiele       jetzt komplett mit Menoberflche und Installations-
		       programm, zum Kampfpreis von nur 20 DM.

   -  Jrgens	     = Smtliche o.g. Programme (keine VVs) zum Kennenlernen.
      Programme        Absoluter Knllerpreis: 5 DM.


   In Vorbereitung:
   

   -  Sprites fr    = Eine Sammlung selbst erstellter Spritestze von Kunden
      DIMONO	       fr DIMONO 4.0 AE. Komplett mit Viewer. Absoluter
		       Knllerpreis: 5 DM. (PD)


  Die Versandkosten betragen pro Bestellung 3 DM (Ausland 5 DM). Bitte benut-
  zen Sie fr Ihre Bestellung das Formular BESTELL.TXT.
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