Freihand Zeichnen

 

\Standard
Wie jedes graphische Zeichenprogramm bietet auch I-Tex die Standardfunktionen von Freihand-Zeichnen an. Druecken Sie einfach die linke Maustaste und ziehen mit dem Stift Ihre Figuren, welche in der Primaerfarbe erscheinen. Mit dem Parameter Pen Size kann die Groesse des Stifts eingestellt werden.

Wenn sie den Spray Parameter aktivieren:
Spray simuliert eine Spruehdose die sich im Umkreis von Pen Size auf die Textur auswirkt. Mit diesen Funktionen koennen Schmutz oder andere Verunreinigungen dargestellt werden, wie z.B. Rost auf Metall. Spray kann auch bei Linien, Outline-Ellipsen und Outline-Rechtecken angewandt werden.

Solid (Massiv)
Diese Funktion ueberzeichnet den Hintergrund mit der Primaerfarbe. Wenn Sie den Opacity Wert auf weniger als 100 setzen wird sich der Stift mit dem Hintergrund mischen.

Wird benutzt fuer : Grundmuster-Erzeugung


\Get (Einholen)
Mit diesen Funktionen koennen Sie Farben von der Textur holen.

Sekundaerfarbe
Diese Funktion kopiert die Farbe des Pixels unter dem Mauscursor zur Sekundaerfarbe.

Primaerfarbe
Diese Funktion kopiert die Farbe des Pixels unter dem Mauscursor zur Primaerfarbe.


\Source (Quelltextur)
Mit dieser Funktion koennen Sie eine weitere Textur als Stift benutzen. Setzen Sie die Textur, welche Sie als Stift benutzen moechten, als Source. Wenn Sie den Opacity Wert auf weniger als 100 setzen wird sich der Stift mit dem Hintergrund mischen.

\Sprite
Der Stift zeichnet die gesamte Source-Textur mit der Groesse, die Sie mit dem Pen Size Parameter einstellen koennen.

Wird benutzt fuer : Objekte auf der Textur

\Texture
Der Stift zeichnet keine massive Farbe, sondern die Source-Textur. Dies ist sehr nuetzlich beim Mischen von Texturen.

Wird benutzt fuer : Texturvermischung


\Brightness (Helligkeit)
Mit diesem Stift-Werkzeug kann die Helligkeit der Textur gaendert werden. Sie haben folgende Moeglichkeiten zur Auswahl :

Wird benutzt fuer : Farbanpassung

Increase (Erhoehen)
Durch erhoehen aller RGB-Werte wird die Textur heller.

Decrease (Heruntersetzen)
Hier werden alle Werte herabgesetzt damit die Textur an Helligkeit verliert.



\Special
Hier werden Ihnen spezielle Stift-Funktionen angeboten, die interessante Effeke entstehen lassen koennen.

Emboss (Praegen)
Die Textur unter dem Stift wird in ein Relief unter Benutzung des Parameters Edge Height (Kantenhoehe) und der Primaerfarbe verwandelt.

Smooth (Glaetten)
An der Stelle des Stifts wird die Textur geglaettet. So koennen Kanten von Hand entfernt werden ohne die gesamte Textur unschaerfer zu machen.

Smudge (Schmieren)
Smudge ueberblendet die Textur mit den Punkten, die an frueheren Positionen auf dem Pfad des Stiftes liegen. Dadurch entsteht eine Art Schmiereffekt.

Shade Bob
Diese Funktion ist sehr aehnlich zur Standard Blend Methode. Hierbei spielt jedoch der Abstand zum Mittelpunkt des Stifts eine Rolle und ein Absetzen des Stift ist nicht noetig um voriges Malen zu ueberzeichen.

/Change Hue (Farbton aendern)
Mit dieser Funktion koennen Sie den Farbton der Textur in den Farbton der Primaerfarbe aendern.