Multiply \ Bright The negative texture is multiplied with the negative source and the resulting texture will also be inverted to get a brighter result. Formula : 255-( (255-C1) * (255-C2) ) / 256 ~ Multiply \ Bright Die negative Textur wird mit der negativen Source multipliziert und die Ergnistextur wird wiederum invertiert um ein helleres Ergebnis zu erzielen. Formel : 255-( (255-C1) * (255-C2) ) / 256